ad

【87硬鑒】PSVR評測 全球出貨量第一的頭顯到底怎么樣

姍姍來遲是否誠意滿滿呢?87君會在這次評測中給大家仔細剖析PSVR的方方面面以及三大頭顯之間目前互相的競爭優勢。

2016年11月21日 來源:87870.com

  早在兩年前,彼時喚作“Project Morpheus”的索尼頭顯已經頂著“索尼大法好”的光環受到了極大的關注,但體驗過的玩家給出的評價并不是很高,同時因為遲遲不發售而飽受詬病甚至一度被認為是否會跳票。今年10月13日,在整個市場被充分炒熱,粉絲的胃口被吊的足夠高后,改稱“PSVR”的索尼頭顯終于姍姍來遲的進入了中國的市場。


  姍姍來遲是否誠意滿滿呢?87君會在這次評測中給大家仔細剖析PSVR的方方面面以及三大頭顯之間目前互相的競爭優勢。


1.jpg



  外觀、設計、佩戴



      經常會看到廠商介紹自家頭顯時會用到“工業設計”這個詞,但87君認為“工業設計”是個謹慎又奢侈的詞,并不是所有產品都能用得上。


2.jpg


  PSVR頭戴設備本身的外觀精致,充滿未來風格,流線外觀和黑白配色符合大多數人審美。當設備啟動后,配合炫酷LED藍燈更是逼格爆表,實在是居家旅行裝逼搞事不二之選。


  頭戴設備佩戴起來十分舒適,綁帶都有海綿緩沖,緊密貼合頭型。有趣的是,較于其他兩款高端頭顯,PSVR 在參數上并沒太大的優勢,尤其是整機重量上面,PSVR 重達 610 克,比 Oculus Rift 多出 200 多克,在三款設備中也是最重的,但舒適度和易用程度卻始終更受好評。在之前騰訊評測做的的拆機中我們可以發現,設備的重量并非是集中在前半部分,而是通過頭帶上的一些支撐設計將重量分布在兩側和四周,另外由于本體的左側面吊有線纜,為了平衡重量,在頭戴的右側又增加了兩個配重。可以看出,為了優化用戶體驗,PSVR在符合人體工學的設計上下了不少的功夫。當然不談那么多設計,這種問題在佩戴頭顯20分鐘以上的時候就會清晰的浮現在每個體驗者的臉和鼻子上(臉上留下過HTC Vive烙印的同學可以舉個爪)。


3.jpg


  另外,PSVR對于眼鏡用戶的友好性也是三大頭顯中表現最優秀的,位于頭顯頂部和底部的兩個按鈕可以大范圍的調整頭顯內部的空間體積,佩戴之后還可以通過頭顯后方的旋鈕微調松緊,直至達到最舒適的角度,而能否最舒服的佩戴頭顯對后續實際的體驗會有很深的影響。


4.jpg


  顯然,索尼PSVR在工業設計上展現了大廠應該有的姿態。


開箱動圖.gif


內核參數



圖片1.jpg

     

      關于參數部分,重點說下較為影響體驗的“分辨率”、“刷新率”和“視場角”。


  PSVR的分辨率為1920*RGB*1080,也就是單眼960*RGB*1080,是三款明星產品里面分辨率最低的設備(其余兩者均為2160×1200)。光看數據其實就已經能夠感覺得到,PSVR的畫面效果會和其他兩者有一定差距,實際上也是這套設備最大的技術局限。體驗中我們會發現其屏幕的顆粒化程度要比兩位競爭對手更明顯,在第一方游戲中畫面也會顯得模糊,尤其是暗部。


  然而分辨率不是影響設備表現的唯一因素。宣傳上,Sony 也總喜歡用屏幕刷新率來回避低分辨率的問題。120HZ的刷新率無異是三大頭顯中最優異的,我們用大量的游戲對PSVR進行了測試,即使是《駕駛俱樂部》、《RIGS:機械化戰斗聯盟》這種對FPS要求較高的游戲,也未見明顯的卡頓現象。


  說到刷新率,就得順帶提一下大家最關心的“暈不暈”的問題,這個問題其實最不好用語言表述,因為眩暈是人體機能對外界信號的一種主觀反饋,就好比有的人一聞到汽油味就想吐,而“小彩旗”卻能原地轉4個小時不帶停。所以只要頭盔帶的位置合適,雙眼正常屈光,視覺效果相對清晰的話是能減少眩暈感。此外畫面延遲,有拖尾等現象也會增加用戶的眩暈感,而87君認為PSVR在畫面的處理速度上完全沒有問題。


  所以聽明白了嗎,暈不暈是個相對的問題,PSVR的高刷新率可以保證低延遲,保證最大程度的降低眩暈,但到底會不會暈還得看你自身的身體素質和你體驗的內容。


  關于FOV(視野范圍),PSVR的100°比其他兩大競品的110°在數據上看著差一些,實際體驗沒有太明顯的差距,同樣的也會看到黑框,這也是目前行業整體都存在的問題。


  位置追蹤及控制



5.jpg


  談到位置追蹤,先給大家看個數據,HTC Vive在手柄和頭顯上一共布有56個感應器,而PSVR頭顯和PS Move一共只有9個感應器捕捉點,很顯然從參數上就可以看出PSVR的位置追蹤會相對遜色。


6.jpg


     索尼之前在官方文件里表示,相機可以追蹤至9.8英尺(約為2.98米)的距離。如果你開始移動至該范圍以外的區域,PSVR會發出警告,告知你已不在游戲區域內。而在實際體驗的過程中,我們也經常會在好奇心的驅使下,為了探索更多的空間而擺動身軀,但是大多數情況下我們會被告知超出游玩范圍,所以經常就會出現下圖中的尷尬情形。


a0fae7b2gw1f8qtc87dahg20dk07nqv5.gif


  另外由于“游戲區域”的限制,PS4的玩家就不能再像之前那樣靠著沙發以最舒服的姿勢打游戲了,你需要時時刻刻注意自己的坐姿,注意手柄處于可探測的范圍內。


  對于PS Move 控制器的體驗,87君也僅僅能給一個“勉強及格”的評價。偏輕的分量和塑料的質感總給人廉價的初映像,另外在使用過程中,由于PS MOVE 只有兩個感應點,如果我們不慎擋住攝像頭的捕捉,手柄就會出現延遲和漂移現象。另外在震動反饋上,PS Move的反應也比較粗淺,感官上遠不及Vive控制器那么震撼。


8.jpg


  安裝使用



  使用過Oculus DK2的朋友一定對它繁雜的安裝過程記憶猶新,如何插線、下載什么驅動、需要怎樣設置似乎成為了當年那批用戶揮之不去的夢魘(沒感受過的可以看下當年我做的這篇DK2安裝教程)。到了CV1時代,雖然有了比較詳細的安裝說明,但對于新手玩家還是有不少的障礙。


9.jpg


  HTC Vive的首次安裝我想體驗過的玩家也都知道,僅Lighthouse的安裝和調試沒個把小時都搞不定。

10.jpg

  PSVR 相對于其他兩家競爭對手的一個很大的優勢在于安裝十分便捷易上手,甚至有些傻瓜,你所要做的只是依照非常明晰的說明書照貓畫虎,也許會多一步升級下系統,僅此而已。


  由于安裝使用比較簡單,在此不做詳述,附官方的兩個安裝使用視頻:





  價格(硬件、游戲)



  高性價比一直是PSVR得到大多數玩家認可的一個重要因素,不過87君認為在價格問題上也需要辯證看待。


11.jpg


  PSVR官方售價:

  裸機:2999¥

  基礎套裝:3299¥(含PSVR主機和攝像頭)

  精品套裝:3699¥(PSVR主機+攝像頭+PS Move控制器)


      再來一組計算:

  HTC Vive成本:頭顯(6888)+高配電腦(7000)+足夠大空間(X)=13888+X

  Oculus Rift CV1成本:頭顯(599$)+Touch控制器(199$)+高配電腦(7000)+海外郵費關稅(≈500)=12894

  PSVR成本:頭顯(精品套裝3699)+PS4主機(1T版本2399)=6098


  從數據上來看,HTC Vive和Oculus CV1一套的成本基本接近15000,Vive更是由于對空間的需求使成本某種意義上成了未知數(想想北京一平米的房價,HTC Vive需要至少3*3),相對而言,PSVR顯得就親民了很多,6000的價格也能進入更多數人的預算范圍內。所以在體驗VR、感受科技魅力這一最原始出發點上,三大頭顯中PSVR性價比最高不容質疑。


  但如果換個角度思考下,我們也不難發現PSVR它說到底也就是一臺游戲機,而配合其他兩大頭顯使用的PC機卻可以做游戲之外的其他諸多事情,這個道理就如同你小時候想打游戲,父母本來可以花幾十塊錢給你買個掌機,但卻不惜花費十倍的價格買個王中王學習機,因為它除了可供玩游戲,還可以幫助你學習。所以在硬件價格上,87君還是認為不能單純的比數字,畢竟某種意義上它們還不算是在同一維度上。


  另外在游戲價格上,PSVR也存在定價偏高的問題。大家能看到steam作為HTC最大的內容提供平臺,其游戲售價大概就在幾十元左右,而PSVR上的游戲價格基本都上百。如果游戲質量足夠好,那貴一些玩家都是能接受的,但現狀是大家不相上下,那價格高自然競爭力就較低。另外如果我們把新奇體驗這部分因素暫時拿開,VR游戲實際的核心游戲時間是非常少的,這樣說來幾百塊的嘗鮮價實際上還是很難讓大多數玩家滿意的,我相信已經買了《夏日課堂》的玩家,實際體驗能與個人期許匹配上的沒有幾個。



13.jpg


  內容



  目前來講,PSVR的作品還比較有限,雖然Sony在首發時確保了大約30款作品,到年底也保證能提供到60款,但是這不同于PS4,PSVITA剛出來時都有3A大作護航,至少能保證30-40小時游戲性,最先發布這些PSVR的作品大多以短小為主,新奇的體驗為賣點,并不能長時間反復游玩,這也不免讓PSVR同樣陷于內容質量的窘境。所以,之前宣傳的那些優秀大作什么時候能到玩家手中,是非常實際的一個問題。


14.jpg



三大頭顯對比



15.jpg


  關于三大頭顯的對比,孰優孰劣的評比一直沒斷過,而且我相信類似的對比之后也會越來越多。另外因為整篇評測中我們基本貫穿了三大頭顯的一些參數和價格上的對比,所以接下來我會談一些他們各自的優勢,相對來說也更加的題外話。


  HTC Vive的優勢:攜手游戲界最大的分發平臺Steam,內容數量上可以得到充足的保證,很多短小精美的小游戲也更適合讓非重度玩家上手。從硬件上來講,Vive的空間定位技術更容易讓玩家感受到來自空間的自由度和魅力,而不是局限在椅子附近那一狹小的扇形范圍內(CV1和PSVR的游玩空間),也更容易讓人獲得沉浸感和滿足感。另外,除去游戲和視頻兩大領域,Vive在ToB端的商務應用也初露端倪,未來的影響力不容小覷。


  CV1的優勢:最早入局的頭顯,經過三代產品的迭代,在硬件技術上已經有了很多的積淀。另外在內容上已經有很多諸如《Lucky’s Tale》這類獨占大作支持,玩家并不需要太擔心沒游戲可玩的窘境。最最重要的是,Oculus背后既有Facebook這棵大樹支持,又有和微軟、三星等大廠商的緊密合作,很難讓人不對其未來的發展充滿想象。


  PSVR的優勢:4000W的PS4保有量是PSVR最得天獨厚的優勢,換句話講,PSVR較與其他兩大頭顯,擁有更龐大的潛在用戶群體,這也是為什么PSVR在剛剛發售沒多久就已經超過了CV1和HTC Vive銷量總和的原因。另外在游戲內容領域。PSVR也更專業,也擁有更多的IP大作。


  所以對于到底哪款頭顯最出色這樣的問題,我想就如同一千個人眼中有一千個哈姆雷特一樣,還是交給玩家自己去評判吧。


  總結



  設備再優秀,服務再完善,說到底在VR發展的現階段,產品僅僅只是個載體,討喜的內容才是切切實實的王道,所以產品能否大賣、行業能否興起,還是讓我們期待那款引爆PSVR市場的內容出現吧。


  至于到底值不值得購買這樣的問題,我想對于信仰那波人自不必說,當然是“索尼大法好”“買買買”的節奏,對于還在觀望的吃瓜群眾,87君希望你可以從整篇評測中找到答案。


小白用戶更關心的PSVR QA匯總


      1.PSVR適配什么主機?


  答:索尼PSVR適配索尼PS4游戲主機以及未來會上線的PS4 Pro新主機;現在暫時還不能連接PC電腦使用,但是在未來索尼官方也沒有給出準確的答案,所以大家可以期待一下。


  2. PSVR 配合PS4舊版機型可以使用嗎?


  答:無論是舊款的PS4主機還是舊版的PS攝像頭,甚至PS3時代留下來的PS Move控制器,全部都可以與PS VR配合使用。也就是說如果您已經擁有了PS4并且已經購買了PS攝像頭和Move 控制器,那么你只需要在購買一個PS VR頭盔裸機版的就可以體驗了。


  3. PSVR與PS4的關系是什么呢?


  答:相比于HTC和Oculus,PS VR最大的優勢就是穩定的用戶群體。別看4、5千萬的PS4玩家在PC電腦占有率面前不值一提,要知道,每一臺PS4都可以成為PS VR的載體,而PC就只有金字塔頂端的那么一小部分,并且,游戲主機玩家對于新鮮事物的興趣程度必然是遠高于一般的PC玩家,這一來一回,PlayStation平臺的VR潛在用戶就占了上風,這也是為什么PS VR僅靠預訂數量就已經領先先上市的競爭對手那么多的原因了。因此,如果舊款的PS4不能使用PS VR,那么索尼好不容易積攢了三年的用戶基數就化為了烏有,絕不是明智的選擇。


  4.PSVR和PS4的售價是多少?


  答:PSVR 裸機國行價格為2999RMB(包含了包含了 PS VR 頭戴顯示器、耳機、所有必須的線材);基礎版售價為3299RMB(在上面的基礎上增加了PlayStation 攝像頭) ;精品版售價為3699RMB(PS VR、PlayStation 攝像頭、兩只 PlayStation Move 控制器和一張《PlayStation VR 世界》游戲盤。(注意,國行版不包含《PlayStation VR 世界》游戲盤))。

  PS4的售價以國行為準,500GB和1TB硬盤版的建議零售價分別為2199RMB和2399RMB。


  5. 體驗 PSVR 之前我需要做什么準備工作?要花多少錢?


  答:想要體驗 PSVR 提供的未來沉浸式游戲體驗,你需要一臺 PSVR、一臺任意版本 PS4 主機、以及一個 PlayStation 攝像頭,而大部分 PSVR 游戲都支持使用普通 DualShock 4 無線手柄操作。除了 DualShock 4 無線手柄之外,不少游戲還提供了使用 PlayStation Move 控制器的選項來提供更棒的游戲體驗。


  少部分 PSVR 游戲要求必須使用兩個 PlayStation Move 控制器,而像《遙遠星際》(Farpoint)這樣的科幻 PSVR 第一人稱射擊游戲,使用 PSVR 射擊控制器能提供更加真實和精確的操控體驗。


  值得一提的是,此前索尼推出的 DualShock 4、PS4 版 PlayStation 攝像頭和 PlayStation Move 控制器均可在 PSVR 上正常使用,已經擁有這些外設的玩家無需再次購買。


  至于要花多少錢,這要分為下面幾種情況,注意下面價格均以國行官方售價為準:

  PS4:2399元

  PSVR:2999元

  PS Move:299元

  PS 攝像頭:380元

  PSVR + PS 攝像頭:3299元

  PSVR + PS 攝像頭 + PS Move*2:3699元

  也就是說如果你什么都沒有,那么你需要購買一臺 PS4 主機,然后再購買 PSVR 精品套裝,總價為 2399+3699 = 6098 元。


  6.萬事俱備,不會安裝怎么辦?


16.jpg

  答:在安裝前,你首先要知道PSVR里面有什么東西,打開包裝盒內所有內容一覽無余:VR頭顯、VR頭顯連接線、processor unit(處理器)、耳機、HDMI連接線、USB連接線、AC適配器、AC充電線、鏡頭清潔巾、說明書等!


  其次,你第一步要做的就是把攝像頭連接到PS4主機上,PS4主機也要連接到電視(電腦屏)屏幕上,這里你需要保證你的電視(電腦屏)上有HDMI接口;


  接著,你把processor unit(處理器)的HDMI空連接到電視(電腦屏)上;

  下一步,使用標號1的PSVR HDMI連接線把PS4主機和處理器連接上;

  下一步,使用標號2的USB連接線把PS4主機和處理器連接上;

  下一步是電源部門,使用標號3的交流電源轉接器將電源線連接,交流電源線的另一端連接到處理器背面連接處,然后將將交流電源線插入插座中;

  下一步,在將標號4的VR頭戴設備連接線插入處理器上,切記先把處理器的連接蓋向后滑,在把連接線插入;

  下一步,將標號5的頭盔先插入4號的VR頭戴連接線的另一端,并且把耳機插入頭盔的線控器上;


17.png


  當你確保這些線都連接正確之后,你接下來的任務就是先打開電視(電腦屏),在打開PS4主機,最后打開PSVR頭顯的電源,當你頭盔亮藍光即代表連接成功。


  7. PSVR 的重量和體積是多少?


  答:不包含線材的情況下,PSVR 重量約為 610 克,尺寸約為 187*185*277mm(寬*高*長,不包含最大突出部分,頭帶最短時狀態)。


  8. 我能在 PSVR 上游玩非 VR 游戲嗎?能看普通視頻嗎?


  答:當然可以,PSVR 有一個名為“影院模式”(Cinematic Mode)的功能,你可以在這個模式下享受各種 2D 的內容,包括 PS4 游戲、電影和其他視頻,這些內容在 VR 頭盔會顯示在一個巨大的虛擬屏幕上。值得一提的是,PSVR 在最初安裝時會需要 PlayStation 攝像頭,但在實際使用影院模式時不需要它。


  9. 當我使用 PSVR 時,身邊的其他人可以看見我眼中的東西嗎?


  答:可以,這個功能被稱為“社交屏幕(Social Screen)”。當你使用 PSVR 時,你的身邊的朋友可以在電視上看到你在 VR 頭盔中所見的 2D 畫面,即鏡像模式;同時也有一些游戲,會在電視上顯示和 VR 頭盔中完全不同的游戲畫面,即分離模式。某些情況下,身邊的朋友還可以通過普通電視的畫面和佩戴 VR 頭盔的玩家一起游玩,比如在首發時免費贈送的游戲《游戲空間VR》就會提供這樣的游戲內容。


  10. PSVR 是否有使用年齡限制?


  答:有,使用者必須在12周歲及以上。為了青少年兒童的視力健康,還是少玩此類設備和游戲比較好!


  11.PS4上如何進行地區賬號切換?


  答:其實很簡單,玩家先建用戶,然后登錄某服賬號,然后按住PS鍵 在創建新用戶登錄,一個用戶對應一個賬號;比如,你第一個用戶使用的國服賬號,那么你可以繼續創建下一個用戶并且登錄日服賬號,然后在創建一個用戶登錄美服賬號以此類推。PS4上一共可以登錄16個用戶。(不過目前國行版的PS4不能登錄其他地區的賬號,也就是鎖區,這也是為啥國行版的用戶很少。)


  12.為什么有時候動作捕捉不到或者不靈敏?這是什么原因?


  答:一切安裝成功之后,你需要盡量找一個空曠的位置,當然沒有HTC Vive要求那么大啦,攝像頭捕捉范圍是一個扇形區域,所以不需要太大的范圍,當你的動作太大超過捕捉范圍時捕捉儀器就無法定位到你這個時候你只需要立刻回到原地即可。


  而如果你遇到捕捉不靈敏或者出現延遲的時候,這有可能是因為你周圍的光線太強導致,當然,如果沒有合適的光源,攝像頭也不能更好的定位你,所以還是建議大家把室內的多重光源關閉掉,只留一個比較有助于玩家體驗。


  13.PSVR的攝像頭動作捕捉距離是多少?


  答:PSVR的“游戲空間”將不足10英尺(3.48米),在官方文件中,索尼稱攝像頭僅能追蹤到9.8英尺內的原件。所以推薦空間是3米x1.9米的空間,玩家坐在攝像頭前2米以內的空間識別效果最好,并確保沒有遮擋物。


18.jpg


  14.PSVR的屏幕分辨率是多少?


  答:PSVR使用的是單個5.7寸的1920x1080分辨率全彩OLED RGB顯示屏。和其他VR設備不同,PSVR采用了RGB全色域,這使得PSVR能進一步提升沉浸體驗。


  15.PSVR延遲是多少?


  答:低延遲是提供引人入勝的舒適VR體驗很重要的環節,PSVR的延遲為小于18ms。


  16. PSVR顯示屏的刷新率是多少?


  答:PSVR的OLED顯示屏刷新率為90Hz(每秒90次)或120Hz(每秒120次),這取決于VR游戲或應用。


87870原創文章,轉載請注明鏈接及來源



相關推薦

用戶評論

    ad
    rb88九周年